鳴く? 鳴かない? 判断を育てる5レッスン — 第2回 / 全5回
タンヤオは覚えやすい役です。数牌の二から八だけで手を作ればよい。それなのに、鳴いたあと「ロン」が出なくなることがあります。役の名前だけでなく、最後にどの牌で完成するかまで見ると、原因を整理できます。
一組だけではなく、手全体を確認する
タンヤオは、雀頭も含めて全体が条件を満たす役です。手の中に一・九や字牌が一枚でも残った完成形では成立しません。二三四のチーができたからタンヤオ、ではないのです。すでに開いた面子に一・九が入れば、それを後から切ってタンヤオに戻すことはできません。
反対に、手の内に残っている端の牌は、ツモや打牌で整理できる可能性があります。ただし、切ればよいというだけでは不十分です。九の対子を雀頭に頼っていたなら、それを落とした後の雀頭をどこに作るのか。役へ向かうために何手かかるのかも含めて考えます。形の完成と役の完成を、別々のチェック欄にしておきましょう。
六索ならタンヤオ、九索では役がない例

図は、二三四萬をチーし、手の内に三四五筒・二三四索・二二筒・七八索が残った形です。六索と九索で四面子一雀頭ができます。しかし、通常の役だけで考えると、六索なら全て二〜八なのでタンヤオ、九索ではタンヤオが消え、ほかに役がありません。これが、待ちの片方だけに役がある「片アガリ」の例です。
どちらでも形は完成するので、図を見ると同じ両面待ちに見えます。それでも「アガれる牌」は同じではありません。六索が場に三枚見えていれば、通常の役でアガれる六索は最大一枚です。九索がたくさん残っていても、その分まで有効なロン牌として足せません。海底・河底など偶発的な役が付く特殊な場面は、今回の基本例から除いています。
「役がないから見逃しではない」とは限らない
この形で九索が捨てられても、役がないので通常はロンできません。しかし、アガリ形を完成させる牌を見送ったことによる一時的なフリテンは別の問題です。一般的なルールでは、その後、次の自分のツモ番が来る前に六索が出てもロンできない扱いになります。チーやポンで自分のツモ番が飛ばされたときにも注意が必要です。
さらに、自分の河に九索を捨てているなら、この六・九索待ちは捨て牌によるフリテンです。「九索には役がないので、六索だけならロンできる」とは考えません。自分の捨て牌によるフリテンは、次のツモ番が来たというだけでは消えません。待ちを変えるか、役を満たす牌でツモアガリする道を考えます。フリテンの細部は使用するゲームや競技規定でも確認してください。
鳴く前に、二つの完成形を作ってみる
こうした間違いを防ぐには、待ち牌を一枚ずつ置いてみるのが一番です。六索を置いた完成形、九索を置いた完成形。それぞれについて役名を言い、次に自分の河を確認します。「両面だから八枚」などと待ちの形だけで数えない練習になります。
もちろん、片アガリを絶対に作ってはいけないわけではありません。六索が十分残り、点差や巡目から速いアガリが欲しい場面もあります。大切なのは、両方でアガれる待ちと同じように評価しないことです。鳴いたあとに問題に気づくより、制約を承知して選べるようにしましょう。手が高いか安いかと、ロンできる条件があるかどうかは別の話です。
小さな練習:どこを書き留める?

牌譜にこの形が出てきたら、「待ちの形」「役のある待ち」「フリテン」の三行を残します。今回なら、形は六・九索、通常の役のある待ちは六索、自分の河に六索か九索があればフリテンです。九索を直前に見送った場合は、一時的なフリテンも確認します。
次に、もし鳴く前に七八索を別の形へ変えられたらどうだったかを考えます。ただし、後から来たツモを知った状態で「待てばよかった」と結論しないこと。鳴く時点で見えていた枚数、残り巡目、手の価値を使って比べます。一局の失敗から、次にも使える確認項目を一つ持ち帰ることが、この練習の目的です。
資料を読む:タンヤオの条件とフリテンは別の規則
Maru-Janの採用ルール・役一覧は、食いタンを採用するルールの例として参照しています。フリテンは役の有無とは別に確認する必要があるため、公式の競技規定にあるフリテンの項目も合わせて読みます。本稿の六・九索の牌姿と確認手順は当サイトによる例示です。サービスによって用語表示や警告の出方は異なります。
参考資料
資料確認:2026年10月26日。資料の紹介は当サイトによる要約です。牌姿・図解・問題文は当サイトの教材で、特定団体の推奨戦術を示すものではありません。
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