
麻雀の判断を育てる 全5回
鳴く? 鳴かない? 判断を育てる5レッスン
ポンやチーのボタンが出るたびに迷う方へ。役の確認、鳴いたあとの形、手の価値、守備の余地を、一つずつ牌姿で考えます。
図解:もっといいこと。牌素材:麻雀豆腐(利用許可のある素材を配置)。
この連載で身に付けること
鳴く前の役と形を確認し、価値と守備の余地まで比べる練習です。最後は牌譜を一局だけ使い、自分の判断を振り返ります。
四人打ちリーチ麻雀を基本とした学習用の特集です。まず入門全10回を読み終えた方におすすめ。気になる回からでも読めます。
全5回の道のり

第1回 / 全5回
ポンできる、だけで鳴かない。最初に「アガる役」を決めよう
「ポン」の表示が出たから押したら、その後は何をそろえればいいのか分からなくなった。鳴きを覚え始めると、そんな局がよくあります。最初の一歩は、鳴けるかどうかより、鳴いたあとに何の役でアガるかを説明することです。

第2回 / 全5回
タンヤオで鳴いたのにアガれない?「残る一・九」と片アガリ
タンヤオは覚えやすい役です。数牌の二から八だけで手を作ればよい。それなのに、鳴いたあと「ロン」が出なくなることがあります。役の名前だけでなく、最後にどの牌で完成するかまで見ると、原因を整理できます。

第3回 / 全5回
鳴くと何点変わる?「食い下がり」とリーチを手放す意味
鳴けば速くなる。でも、手が安くなることもある。この言い方だけでは、どの程度の差なのかつかみにくいものです。今回は一つの完成形を使って、鳴く前後に残る役を見比べます。点数計算に慣れていなくても、まず「消えるもの」と「残るもの」が見えれば十分です。

第4回 / 全5回
三つ鳴くと手の内は四枚。鳴いた後の守備を考える
鳴いてどんどん形が整い、あと一枚でアガれそう。そこに他家のリーチが入り、急に切れる牌がなくなる。鳴きの難しさは、手を進めるときだけでなく、途中で方針を変えたくなったときにも現れます。

第5回 / 全5回
鳴きの正解を、結果だけで決めない。牌譜で育てる三つの判断
鳴いたらアガれたので正解。見送ったら他家にアガられたので失敗。そう評価すると、その局で偶然起きたことに判断が引っ張られます。特集の最後は、ここまでの知識を使い、次の局にも役立つ形で鳴きを振り返る方法をまとめます。
